2025-03-20 电脑系统网
1080P屏幕分辨率画面设置参照及原因(仅供强烈推荐!因为每个人硬件配置都不一样,这儿是为了硬件配置性能充足而做的设定,要深入请参阅文章内容其他部分!)
忽视提议限制:打开(打开后能直接设定画面质量选择项)
DirectX版本号:DirectX 11(一般现在显卡也支持DX11版本号)
显示模式:全屏 (基础理论性能最大)
分辨率:1920x1080 (流行屏幕分辨率)
外型占比:全自动
更新时间:60Hz (流行屏幕刷新频率)
导出监控器:1 (主屏)
FXAA:关掉 (打开影响游戏小细节)
MSAA:关掉 (真真正正较大影响的高画质选择项,深入分析参照下面)
NVIDIA TXAA:关掉 (若你也是N卡客户 MSAA有打开就选择,不满足上述一切标准则关掉)
垂直同步:打开 (锁60帧,深入分析参照下面)
失焦时中止游戏:打开(此选择项不影响故事模式)
人口数量密集程度:往左拉到最少(竟速没NPC)人口数量多元化水平:往左拉到最少 (跟上面一样)
视线调节:向右打满 (影响视角)
纹路品质:高 (纹路品质对游戏画质影响大,对性能影响小)
着色器品质:一般 (该项更影响远方园林景观,同时对性能影响比较大,能够降低)
阴影品质:一般 (竟速不在乎阴影品质,而且开高对性能影响大)
反射品质:一般(跟上面一样,而且该项对CPU要求很高)
反射实际效果MSAA:关掉 (一般难以察觉)
波浪纹品质:高 (波浪纹对性能影响小)
颗粒品质:一般(颗粒品质对性能影响小)
草坪品质:一般
温和阴影:温和 (该项对性能影响小)
PostFX: 关 (十分影响性能和竟速情绪)
抗锯齿抗压强度:往左拉到最少 (影响小细节表明)
游戏景深 : X (PostFX后处理工艺已禁用)
各类异性朋友过虑:16X (几乎不影响性能)
环境光遮蔽:一般 (大幅度影响性能及其晚间小细节展现)
曲面细分:一般 (几乎不影响性能)
长阴影实际效果:关掉 (效果不佳且影响性能)高分辨率阴影:关掉 (在很高阴影品质下才可以出效果)
飞行时开启画质清晰推流:关掉 (涉及到驾驶飞机竟速有除外,参照下面)
拓展小细节间距调节:关掉 (性能影响极大)
拓展阴影间距调节:X (效果不佳)
进而对调整性能影响的水平做为评价指标,分成高中低档三档。高:对性能有十分明显影响 中:对性能有显著影响低:对性能几乎无影响。此归类可以作为调节帧率过程中对设定的侧重点参照。
分辨率(屏幕分辨率):高
FXAA: 低
MSAA:高
人口数量密集程度:中
人口数量多元化水平:低
视线调节:中
纹路品质:低
着色器品质:高
阴影品质:高
反射品质:中
反射实际效果MSAA:低
波浪纹品质:低
颗粒品质:低
草坪品质:高
温和阴影:低
PostFX: 高
各类异性朋友过虑:低
环境光遮蔽:中
曲面细分:低
长阴影实际效果:低
高分辨率阴影:中
飞行时开启画质清晰推流:高
拓展小细节间距调节:高
拓展阴影间距调节:低
此选择项会到设定爆显存时明确提出警示,可以无视DirectX版本号:在12年之后的独立显卡绝大多数都已适用DX11版本号,除非是应用十分老旧独立显卡前提下,不要选10/10.1显示模式:基础理论性能上来讲全屏是非常高的,但是现实游戏内差别忽略不计,并且对话框话比较适合顺带做点别的事,比如入群骂脏话什么的。
分辨率:介绍你应用显示屏原生屏幕分辨率,由于gta对画面质量的拉申解决并不太好外型占比:自身显示器是什么占比就调什么比例,一般自动升级工作频率:流行60Hz,以显示器刷新率为标准
导出监控器:默认设置1,富豪组多屏显示设置自身比较适合打游戏那一个
FXAA : 事实上类似一个ps滤镜,除非是电脑性能确实差同时对锯齿状特别敏感的情况下才应用,由于FXAA不良反应是会丢失特别多画面细节
MSAA:将同一清晰度数次渲染处理之后的高画质技术性,效果最佳但性能影响较大
NVIDIA TXAA:英伟达显卡定做的降低摄像镜头移动或动态性时锯齿状的专业技术,提议6系往后的英伟达显卡相互配合MSAA应用
垂直同步:锁60帧必不可少的,借助独立显卡导出帧等候显示器显示帧的基本原理完成,由于独立显卡导出帧会落伍,因此打开后会提高输入延迟,所以就算是显示器刷新率仅有60hz,关掉垂直同步也可以明显减少输入延迟(输入延迟=在外接设备上做出动作后显示屏能做出相应反映之间的时间)
失焦时中止游戏:打开后切屏就会自动中止游戏
人口数量密集程度:操纵大街上的陌生人/NPC车子总数
人口数量多元化水平:操纵大街上行人的反复水平,越多种多样对显卡内存要求越高
视线调节:提高游戏内物件的3D渲染间距,降低浮现
纹路品质:纹路的品质,越大纹路越清晰,该项对显卡内存影响较大,爆显存最先第一时间调纹路品质
着色器品质:影响总体环境的3D渲染品质,越大发展前景小细节就越好
阴影品质:阴影的分辨率,3D渲染位置和品质,该项对显卡内存要求比较高,无与伦比的实际效果难以察觉,不建议
反射品质:游戏中浴室镜子/夹层玻璃/河面反射物件的分辨率,越大反射物件越清晰,由于该项对CPU负载比较大,CPU弱不禁风的千万不要开高反射实际效果
MSAA:提升反射物体质量,降低反射的狗牙齿,实际效果在游戏中难以察觉,强烈推荐全过程关掉
波浪纹品质:越高水反射和发展趋势越好看,一般跟高差距非常大
颗粒品质:越大发生爆炸,撞击过程中产生的颗粒次数越多,CPU弱不禁风的不要开
草坪品质:越大草坪/落叶品质越大,3D渲染间距越来越远,阴影大量,别开便是,要打开个高就行了,更高一些也难以察觉
温和阴影:降低影子的狗牙齿,一般与温和差距明显,最少开一个温和
PostFX: 画面党专享,承担情景最后ps滤镜解决,汽车前大灯和车身眩光,明阴暗处鲜明对比的动画和落叶间抛向的光束,看准过程中产生的景深效果等各项动画特效
抗锯齿抗压强度:将运动时帧模糊不清来获得相近现实中假象,人们看不清楚高速运动物体的基本原理,现实生活中是一种对人的大脑输入信息避免过载的防御机制
游戏景深 : 模仿人眼见距离物体时的对焦体制,由于也会导致物件模糊不清所以推荐全过程关掉
各类异性朋友过虑:使长距离纹理和在不同角度的纹路更加明确,很老图形技术,几乎不影响性能,立即x16
环境光遮蔽:通过添加触碰阴影纹路的方法提升光与影现实感,由第一代显卡危机所引进的技术性,是此代3d游戏光影技术如日中天的意味着,追寻光影的提议开启
曲面细分:给材料表面增加质感,游戏里只有花草树木比较明显
长阴影实际效果:提高傍晚/清晨阴影动画特效,基本上难以察觉
高分辨率阴影:对比温和阴影进一步提升阴影的分辨率,降低锯齿状飞行时开启
画质清晰推流:降低飞行时远方一个物体浮现,并不是天天飞能够不动
拓展小细节间距调节:对比视线调节更进一步提高3D渲染间距,再进一步降低远方物件的浮现,对性能要求很高
拓展阴影间距调节:进一步提升阴影的突出间距,降低阴影的浮现DSR(动态性非常屏幕分辨率): 在1080P显示器上完成别的的分辨率,比如2X则是游戏具体3D渲染3840x2160,0.5X则是960x540,在嫌自身电脑太很想追寻更多信息或者想要进一步降低画面质量以提高帧数时有效
以上就是关于一些设定强烈推荐,当然,大家也要根据自己的PC配备来进行一些调整,那样效果更好。
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