一款 PvP 游戏,怎么样构建友好的玩家社区?

2024-09-17 www.dnxtw.com

"互联网的发展速度比我们学会如何在网上循规蹈矩要快。"

哥本哈根位于丹麦首都,Ghost Ship Games 首席执行官索伦・伦加德(Søren Lundgaard)面带微笑。办公室里挂满了五颜六色的气球,员工们正在为他们的第一部作品《深岩银河》工作(Deep Rock Galactic)即将迎来 6 同时,公司今年将开始新业务,作为发行商推出两款游戏。所有这些都让伦加德忙得不可开交,但从他轻松的笑容和放松的状态来看,你可能很难看出他是个大忙人。

Ghost Ship 成立于 2016 年,办公面积不大,伦加德和几个创业伙伴最初只打算招聘 20 人左右。现在随着团队规模的扩大。 40 人,这家公司正准备搬到更宽敞的地方。

过去几年,Ghost Ship 全球数百万玩家爱上了深岩银河,取得了令人惊讶的成功。在这款合作射击游戏中,4 在抵御各种外星生物攻击的同时,矮人矿工组成一个团队,从地表深处挖掘宝石和矿物。官方 Discord 服务器容纳超过 50 根据伦加德的说法,该公司只安排了1万名成员 1 由于这些玩家非常友好,一位社区经理来照顾每个人。

除了开发自己的游戏,Ghost Ship 现在我想为其他早期初创公司提供支持

事实上,《深岩银河》的玩家被认为是游戏界最友好的玩家之一。矮矿工的口号是“挖软,赚满盆”(Rock and Stone)经过大量的传播,它也成为了一种健康的网络梗。相比之下,在大多数多人游戏中,愤怒和虐待使人们很难建立友谊,开发者甚至会受到死亡的威胁。例如,去年《彩虹六号:围攻》的开发商育碧与纽卡斯尔警方合作,试图遏制游戏中玩家的过度虐待;命运 2.玩家被判近期支付 40 赔偿1万英镑的原因是对的 Bungie 社区经理骚扰“反社会”。

“互联网的发展速度比我们学习如何在互联网上遵循规则要快。”伦加德说:“这一代年轻人从小就接触到互联网。没有人知道这一趋势将如何在未来发展。这不是个别行业的独特问题,而是在游戏领域 —— 尤其是 PvP 游戏里 —— 特别明显,甚至出现了一些极端案例。”

伦加德乐观地认为,电子游戏可以促进变革,深岩银河是最好的证明。虽然 Ghost Ship 我们并不打算从一开始就建立世界上最友好的玩家社区,但我们在游戏中共同挖掘的工作环境奠定了正确的基调,使人们愿意互相帮助。他还提到,Ghost Ship 坚持“开放式研发”的方法,让玩家参与产品的未来更新,这也有助于营造积极的社区氛围。这种方法鼓励了玩家和开发者之间的友好交流,但2022年《深岩银河》 每年进入索尼的订阅服务 PlayStation Plus 开发团队也受到了考验。

“在短短一个月内,游戏吸引了大约一个月 1000 下载一万次,其中 200—300 万人真的在玩我们的游戏。”随着海量 PlayStation 玩家突然涌入,Ghost Ship 由于玩家的态度完全取决于游戏玩法,几乎失去了控制权。让伦加德和他的同事们高兴的是,这些人和老玩家一样友好。“我们发现,通过游戏设计,真的可以建立一个积极的玩家社区,这真的很好。”

即使他们可能相隔千里,现实中所期待的友谊也在网络上得到了满足...

2016 年,伦加德听说他的老朋友米克尔・佩德森(现在) Ghost Ship 创意总监)正在和 4 搭档合伙创办新工作室。在哥本哈根,佩德森的办公室和伦加德的小开发商在一起 MovieStarPlanet 在同一栋楼里,当伦加德来迎接他的老朋友时,他看到了他们当时正在制造的“深岩银河”原型。伦加德回忆说,原型很粗糙,但很容易看到它们的灵感来源 ——《生存之路》和《我的世界》。“我很快就觉得这个游戏很有潜力,它的内容远不止原型显示的东西。”

伦加德承认,当佩德森和几个搭档踏上创业之旅时,他有点嫉妒。回到办公室不到 1 几个小时后,佩德森打电话给伦加德下楼,向他提供了一份不可拒绝的邀请:担任 CEO。“我以前从来没有担任过 CEO,但毫不犹豫地同意了。从那以后,我和公司一起走过了一段美好的旅程。”

在伦加德看来,佩德森想让他担任 CEO,因为他有能力在经过深思熟虑后做出明智的决定。但对他来说,加入 Ghost Ship 也有风险。公司成立后的头 6 个月里,Ghost Ship 在资本和技术方面遇到了巨大的挑战,但在资本和技术方面却遇到了巨大的挑战 2016 伦加德的预感在年巴黎游戏展期间被证明是正确的。在巴黎,Ghost Ship 几位创始人试图为《深岩银河》找到一家发行商,但惊讶地发现,许多公司都渴望与他们合作。这让他们意识到深岩银河是一款非常特别的游戏,于是他们回到哥本哈根为未来制定计划。

“我们在便利贴上写下所有出版商的名字,选择一些‘可能永远不会被考虑’的选项,然后提出极不公平的合作条件,以测试他们可以接受的底线。伦加德透露,“其中一家发行商的代表告诉我们,这是他见过的最糟糕的建议。另外一家公司说这不是最好的交易,但也许可以谈谈。直到那时,我们才意识到《深岩银河》确实是一件热门商品。”

虽然《深岩银河》来自一个小工作室,但一款真正伟大的游戏可以走得更远

Ghost Ship 最后,我选择了与瑞典开发商合作 Coffee Stain 合作。“这是他们第一次发行第三方游戏,难免会犯错误。“但我们也会犯错,愿意和他们一起探索前方的道路,”伦加德说。下一件事就是世人所知。自 2018 年在 Steam 自从商店推出第一个体验版本以来,《深岩银河》已经累计销量超过了 800 万份。

如今,Ghost Ship 已成为许多游戏工作室的榜样。2024 2000年,丹麦公司发行了两款其他工作室的游戏,即奇幻卡牌游戏《SpellRogue》,以及“深岩银河”IP 衍生作品《深岩银河:幸存者》。在未来,Ghost Ship 会不会像“赛博朋克”一样考虑? 《英雄联盟》和《最后生还者》等2077年,为《深岩银河》推出了根据游戏改编的影视剧?

“我以前谈过这个话题,一些公司一直在向我们提出合作意向,这是绝对可行的,但我们不能考虑一切。如果深岩银河想推出衍生剧,我们也想参与其中。如果我们所做的只是 IP 授权给其他公司,自己根本不参与,可能会遇到很多意想不到的事情,这不是正确的做法。”

尽管深岩银河在世界各地吸引了数百万玩家,Ghost Ship 团队规模也在扩大,但工作室始终坚持最初的愿景。当被问及与玩家互动的经历时,伦加德立即谈到了今年 1 哥本哈根游戏节在哥本哈根月举行 —— 在活动现场,他被邀请 1400 十几岁的孩子发表了演讲。

“我很高兴能站在舞台上,花 20 告诉他们我是怎么成为游戏开发者的。伦加德说:“我演讲的大部分内容都是孩子们的胃口,比如鼓励大家玩《龙与地下城》、玩电脑游戏或棋盘游戏,因为这些爱好可能会让你成为游戏开发者。在那次演讲中,我还简单地谈到了深岩银河系。我问,有人和我一起“挖矿赚钱”吗?然后得到了山呼海啸般的回应。演讲结束后,很多孩子来找我合影,那段经历太酷了。”

10 几年后,一些听过伦加德演讲的孩子可能会成为游戏开发者,在职业生涯中迈出一小步,甚至是 Ghost Ship 工作。伦加德透露,团队规模可能会接近 100 人。他渴望继续探索深岩银河的世界,也渴望继续探索深岩银河的世界。 Ghost Ship 发行业务可以迎来腾飞。将来,更多的工作室可能会以此为目标 Ghost Ship 以身作则,试图通过游戏让世界变得更好。

本文编译:https://www.dnxtw.com/d/file/bigpic/202409/17- features / soren-lundgaard-ghost-ship-games-deep-rock-galactic-3586886

原文标题:《How Søren Lundgaard is taking the toxicity out of video games》

原作者:Andy Brown

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